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개발자 노트

GM 레드문의 개발자 노트 -18화-

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작성자 GM레드문 작성일21-09-16 21:56 조회4,167회 댓글0건

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사과문

우선 특수아이템의 가격 논란에 대해서 사과드립니다.

개인적인 목표와 유저분들의 목표 그리고 회사의 목표가 다를 수 있음을 느끼게 해준 하루였습니다.

우선 전체적인 개발 방향을 다시 잡도록 하겠습니다.

그리고 그에 맞는 형태로 전반적인 수정 및 업데이트를 진행해 나가도록 하겠습니다.

유저분들의 니즈를 정확히 분석 못하고 진행한 저의 책임이며

이 부분에 대해서 진심으로 깊은 사과를 드립니다.

현재 논란의 글 몇가지에 대한 답변

1. 유피테르 성능

우선 유피셋의 성능은 변경되지 않았습니다. 내부적으로 테스트를 해보면서 해당 기능은 정상적임을 확인했고

(15일 업데이트 이후) 현재 유저분들이 왜 그런 부분을 얘기하나를 고려한 끝에 다른 테스트를 진행해 보았습니다.

Beta Test당시 제가 전반적인 명중업데이트를 진행하면서 몬스터들의 명중을 상승 하였고 그당시에 현재의 레벨구간

테스터분들이 많지 않으셨을 겁니다. 몬스터에게 잘 맞게된 경우 크리티컬 발동확률도 높아지기 때문에 명중

업데이트를 통해 모든 몬스터들을 때리거나 맞을때 서로의 능력으로 주고받는 형태로 개선되었습니다.

내부적으로 몬스터들의 능력치를 변경하지 않은 상태이고 해당 명중이 높아지면서 더많이 맞는 상태가 되었기

때문에 발생하는 상황으로 판단됩니다.

유피테르는 예전부터 방어력 50%였습니다. 데미지 50% 차감이 아닌

2. 공격력셋 관련

역시나 변경이 되지 않았습니다. Beta, FBT, 현재까지 공격력셋의 능력치는 동일하며 예전 데이터까지 포함하여

광범위한 테스트를 진행하였으나 동일한 결과값을 얻게되었습니다.

그래서 공셋은 다시 살펴볼 예정입니다. 그런말이 있다면 원인이 있다는 것이고 다른원인이 있는가를 살펴

보는게 맞다고 생각합니다. (결과나오면 다시 노트에 올리겠습니다)

3. 갑자기 답변이 없었던 이유

우선 혼절했습니다...죄송합니다. 그리고 해당 문제에 대해서 내부 논의를 오래진행하느라 게시판 부터

1:1문의까지 빠르게 대처해드리지 못했습니다. 죄송합니다. (잠수를 탄건 아니였습니다.)

어쨋건 불꽃같은 하루가 지낫고 유저분들이 욕도 많이 하시고 이리저리 어려운 하루였습니다.

다시한번 사과드리겠습니다.

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