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개발자 노트

GM 레드문의 개발자 노트 -11화-

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작성자 GM레드문 작성일21-09-02 10:56 조회3,389회 댓글0건

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개발사항 공유(탑 시크리뜨)


스킬

1. 스킬의 경우 4.4까지 들어간 모든 스킬이 업데이트 될 예정..그중 명중과 연관이 있는 9가지의 버프/디버프

는 그에 맞게 스킬의 효과 및 내용이 수정되고 있음..

2. 물리계(근력계? 근돼?)의 경우 버프유지시간관련 밸런스 테스트중 이번주와 다음주에 적용예정임..

3. 일부스킬의 경우 밸런스보다는 캐릭터의 특징에 맞도록 ..이전 버전의 능력으로 회귀 중

4. 전반적인 공격력도 같이 손보는 중


전투

1. 민첩 기반의 명중구조에 따라 기존의 명중을 올리기 위해 수정되어있던 몬스터들의 수치들이 정상화됨

명중올린다고 몬스터들 민첩 낮췃더니 안맞다가 훅들어와서 객사되는 상황이 많이 발생함

이제는 꾸준히 잘때리고 꾸준히 잘맞을거임 주택가에서 파스질하는 상황이 됨(이건 감수하세요)

2. 몬스터들이 매우 잘때리게 변경이 되니 상위맵에서는 잘죽을수 있음 여러분들의 특수아이템은 각자 잘 지키셔야됨

경험치

1. 현재의 고레벨대 파티경험치의 수식충돌을 발견, 버그는 아니지만 고레벨이 될 수록 파티를 할경우 파티원들이

손해볼 수 있어서 이 부분은 깔끔하게 수정예정(어떻게는 비밀)


기타

1. 이제 그만 어른이 될 시간, 자말에도 좀 가세요

2. 일은 일터에서 싸움은 링위에서..

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9월전에 업데이트 준비사항들 간략하게 공유

1. 스킬업데이트 + 명중업데이트에 따른 전반적인 장비의 재점검

2. 골드 드랍 및 아이템의 가격 재검토

3. 상점별 상품목록 재검토


뒷이야기

제가 그리워하는 레드문은 뒷동산에서 싸3을 잡기위해 물약배달이 필요하던 그 시절을 그리워 합니다.

싸3하나잡으려고 물약좀 더들게 해달라고 말하시던 그시절.

획일화된 수치가 아닌 연구해서 스탯을 공유하고 맞춰가던 그 시절~

무섭죠?...


PS: 정식 오픈이 되면 운영 및 개발진들의 유저분들에 대한 대응 스탠스는 좀 딱딱해질 수 있습니다.

마음은 그렇지 않으니 우리 텔레파시로 교감해요

PS2: 사업팀이 바쁘게 움직이기 시작..왜일까?

PS3: 해상도는 제뒤에서 열심히 테스트중..

PS4: 하아..시밤 집에가서 애랑 놀아주고싶다..맨날 자는얼굴만봐..

PS5: 레드문은 여러분들의 동심을 지켜드리려고 합니다. 어릴적 엄마손잡고 수풀을 해매며 밤송이를 찾던...(아..바꿀거예요)...

PS6: 우리 용군사랑관님의 기술인 지하보행이 과거의 위용을 되찾았네요...후..긴장타셔야할듯..

PS7: Nurse님은 오늘 글 안올리시나 아즐라아빠 뒷얘기 궁금한데..

 

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